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Revit在建筑行业算得上主流软件了,容易上手,建模效率高,再加上软件中本身就集成了建筑行业的各种专业分类,所以使得Revit成为了建筑建模的主流软件。
我们主要从建模的操作上来对比Revit与其他建模软件的不同之处。
从建模上来说,Revit软件更可以说成是搭积木的建模方式,建筑中的各种构建进行组合,从而形成一个模型,不会使用户接触到最底层的建模逻辑。
在Revit中画一面墙我们只需要点击墙按钮,设置墙高度,厚度就可以进行绘制了,并且软件还贴心的为你分好类,并且可以填入需要的信息。
我们对标的软件为3dMax,也是建模软件中的佼佼者,那么我们用3dmax进行墙体的绘制,首先需要点击创建按钮,在点击几何体,在找到长方体,进行绘制,输入长宽高的具体尺寸,才能完成绘制,并且这个三维模型没有任何信息,也不能添加任何信息,软件也不会进行分类,就只是一个长方体。
我们在对比下管道的画法,在Revit中管道只需要点击对应的按钮,选择管道的材 质,输入管道的大小,进行绘制就可以了;但在3dMax中,需要进行二维图形的绘制,在进行路径的绘制,在使用放样命令进行绘制,并且没有信息也没有分类,只是单单一个三维模型而已。
Revit中我们很少在族中建模,因为太麻烦,太过于复杂,在族中建模的方法就与在3dMax软件中建模的方法类似,很繁琐,但恰恰是这种繁琐的建模,可以使我们建成复杂的形体,这也就是为什么在文章的开头强调的是建筑行业所用的建模软件,因为Revit所创建的模型是简单规矩的模型,想要创建复杂有曲面的模型,Revit显然是不合适的,就需要用到3dMax了。
我们概括的来说,Revit更加注重于结果,在Revit中建模是很简单方便的,但不能实现复杂的建模,毕竟在建筑中复杂的形体少之又少,所以只需要将精力放在如何统筹规划调整管综上就可以了,所以说Revit更加注重于结果,而不是在建模的过程中过于耗费精力。所以建筑建模用的是Revit,碰到局部过于复杂的曲面形体可以使用别的建模软件进行建模,在导入Revit中就可以了。
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