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Revit技巧 | Revit修改命令有哪些?10种Revit常用修改命令

发布于:2024-09-30 10:55:48
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    哈喽,大家好,本期想跟大家分享10种有趣的常用图元修改命令,春兰秋菊,各擅胜场,看看你都Pick谁!

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    一号选手:<对齐>

    一号选手<对齐>,军训时一定没少练“向前看齐”,“他”可以将一个或多个图元与选定图元对齐,通常用于对齐墙、梁和线,偶尔用于其他类型图元。

    二号选手: <偏移>

    二号选手<偏移>,总是喜欢竖起大拇指点赞,“他”可以创建、复制选定图元(例如墙和梁),也可以选定图元在其平行的方向上移动一段指定距离。

    三号选手:<移动>

    三号选手<移动>,好似方向标,上下左右全都有,只要选择你想移动的图元,单击“他”就可以嗖的一下移动过去了。

    四号选手:<复制>

    四号选手<复制>,想要一模一样就找“他”,“他”还有三个特别功能“约束”、“分开”、和“多个”,“约束”矢量方向走,其他方向走不了。

    五号选手:<旋转>

    五号选手<旋转>,360度任意一个角度旋转轻轻松松,绕着指定的原点,选中图元,“他”就可以旋转跳跃闭着眼啦。

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    六号选手:<镜像>

    六号选手<镜像>,是一对孪生兄弟,哥哥叫“拾取轴”,弟弟叫“绘制轴”,通过一条线作为镜像轴,可以是哥哥拾取镜像轴,也可以是弟弟绘制临时轴,然后反转选定模型图元位置。

    七号选手:<修剪/延伸图元>

    七号选手<修剪/延伸图元>,好似月老,让原本不相识的人在转角遇到,

    “他”可将一个或多个图元修剪或延伸到边界。

    八号选手:<阵列>

    八号选手<阵列>,简直是四号与五号的结合体,“他”可以创建一个或多个图元的多个实例,可线性创建、可半径创建。

    九号选手:<缩放>

    九号选手<缩放>,放大镜原理,“他”通过图形方式或输入比例系数以调整图元的尺寸和比例,适用于线、墙、图像、链接、DWG和DXF导入、参照平面以及尺寸标注的位置。

    十号选手:<锁定、解锁、删除>

    十号选手是个组合,有三个成员,分别是<锁定、解锁、删除>,锁定负责锁住、解锁负责打开,二者可谓是相爱想杀,组合中的<删除>需谨慎对待,以免误删掉重要的东西~


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