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3DMAX教程 | 3DMax耳机怎么做?3DMax头戴式耳机建模图文教程

发布于:2024-11-10 05:00:03
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本文源自微信公众号:3DMax教程资源

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最终效果

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图文教程

01

在前视图画一个圆,半径可以设置为45,如图所示。

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02

将这个圆单击鼠标右键转化为可编辑样条线,如图所示。

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03

选择可编辑样条线下的线段命令并且选中如图中所示线段,如图所示。

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04

选中样条线,给其一个轮廓值为8的轮廓,如图所示。

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05

将所得后的轮廓给与其一个挤出的命令,数量可以设置为25。

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06

选中这个新的几何体将其单击鼠标右键转化为可编辑多边形,如图所示。

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07

选中这个多边形下面的两个面,并且给其一个挤出的命令,值可设为16。如图所示。

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08

选择边命令,如图所示,并且单击连接命令,如图所示。

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09

连接边设置为3,点击确定,如图所示。

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10

选择顶点命令,并且选中如图所示的4个点,打开2.5维捕捉,将其向内拉伸(另一面操作步骤相同或者使用镜像命令皆可)

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11

最终的视图效果如下。

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12

选中这个图形再次将其转化为可编辑多边形,如图所示。

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13

选择可编辑多边形的边命令,并且选择如图中所示线段(正反两面)。

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14

单击鼠标右键将其删除。如图所示。

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15

选择可编辑多边形下的面命令,选择如下图的面。

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16

单击鼠标右键将面选择转换到边选择,如图所示。

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17

给选择后的边一个切角的命令,大小可以随意,我这里设置为0.8和10。如图所示。

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18

选择如图所示的边(左右两面),如图所示。

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19

点击鼠标右键将其删除,如图所示。

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20

可以在下面的边做一个倒角,因此选中如图所示4条下面的边。

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21

给其一个切角的命令,值可以设置为如图,如图所示。

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22

选择标准基本体的圆柱体的命令,在左视图中创作一个圆柱体,参数设置如图所示。

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23

选中圆柱体ALT+A对齐耳机头戴,如图所示。

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24

将其用移动工具调整到如图位置,此时在前视图调整即可。如图所示。

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25

将这个圆柱体右键转化为可编辑多边形。

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26

选择可编辑多边形下的面命令,选中如图所示的两个面,如图所示。

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27

同样将其单击右键转到边,并且给其一个切角的命令,参数可以设置为所示。

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28

选中外边面给其一个轮廓的命令,轮廓值可以设置为4,如图所示。

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29

选中轮廓后给它一个切角的命令,参数如图所示。

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30

将如图所选面,给他一个分离的命令,点击确定。

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31

为了防止误操作,我们隐藏除了分离出来的面以外的其他物体,如图所示。

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32

选中这个面给其一个挤出的命令,挤出数量为4。如图所示。

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33

同样为了美观给其一个切角,参数如图所示。

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34

全部取消隐藏后,选中如图面,给其一个挤出的命令,挤出数量可以设置为-1.8。如图所示。

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35

效果如图,为了更加贴近实体,选中如图所示的边,并且给其一个循环的命令。

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36

同样给其一个切角,数值如图所示。

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37

此时我们继续制作,选择圆柱体,在左视图绘制一个基本体。如图所示。

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38

ALT+A将其中心对齐,如图所示。

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39

同样为了防止误操作,我们隐藏不需要的物体,将这个圆柱体给他一个切角如图所示。

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40

全部取消隐藏后,选中耳包给他一个镜像的命令。

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41

最后选中我们镜像的物体,调整其位置,最终得到如图,大家可以按照自己意愿进行材质赋予以及渲染,如图所示。

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完,今天的分享就到这里,感谢阅读。

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