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3DMAX教程 | 学习3Dmax需要注意什么?3Dmax常见问题汇总(六)

发布于:2024-11-18 03:10:01
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81在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?

答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDITMESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。


82用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题! 
答:可能的原因有:一、不要在透视里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。 

833DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗? 
答:当然可以呀!!! 

84MAXVIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZMAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!


85在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation口后,里面却没有样条线? 
答:你得首先把放样物体选上才行。 

86我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么? 
答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了  


87作一个网吧的室内效果图!把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?把作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?

答:模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。 

88假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问: 3ds max里能不能实现路径函数从那儿输入。
答:PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行 

89我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决? 
答:设置光滑组试试 


90请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?

答:用比例缩放试试。


91我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?

答:赋予它双面材质。 


92怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。 
答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。 如果要求不高可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box如果要求高就把它按11画出来然后升起一点高度两部份有点高差


93如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞? 
答:二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)


94请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作? 

答: editmesh后选边再倒角 


95我把机箱都做得很细细节都有啊比如说软驱口指示灯散热口什么的都作了当然要很多面了呵呵!!!如果不细点作那要怎么办才可以达到即真实面又少的效果

答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛

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