这是一篇闲来无事可以蛮看看的文章…
在某个天朗气清的下午,同事H问我“你知道创建体量的时候,用整体轮廓拉伸和用面围成的体量,有什么区别吗?”
我回答:“正常人都会选择用整体轮廓拉伸啊,谁会一个面一个面的去拉?”
同事H又回我:“如果我就是想用面去创建呢?有什么区别?”
我:“Emmm…”
我便去绘制摸索了一下,所以就有了这篇文章,如果你也刚好无聊,也刚好不知道他们的区别,那继续往下浏览~
首先,用两种方法去创建Revit概念体量:
1. 绘制整体轮廓,进行拉伸创建形状
2. 绘制参照线,创建形体表面,围成形体
3. 两种方面均可以创建一个体量形体(六面体)
如下图所示,用两种方法创建的体量暂时看不出区别(圆点的显示与否是参照线和模型线的问题)
接下来,将体量载入项目中,进行对比
对比一:创建体量楼层
我们发现用整体轮廓创建的体量可以创建体量楼层,而用六个面创建的体量则无法添加体量楼层。
对比二:创建屋顶和幕墙系统
两种方法都可以布置屋顶和幕墙系统
对比三:体量表面积和体积计算
整体轮廓创建的体量软件可以自动计算形体的表面积和体积,而用面创建的体量则无法计算。
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