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KeyShot游戏手柄渲染全过程(下)

发布于:2021-07-29 10:42:18
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本文来源于公众号“工业设计”的“那青红设计”

16.将蜂窝式分别连接到漫反射,高光,粗糙度,凹凸。然后右击实用工具添加色彩调整连接到漫反射,色彩反转连接到高光,要计数的颜色连接粗糙度。

色彩调整——色调:0,饱和度:0,值:0.1,对比度1.

要计数的颜色——模式:值,输入来源:0,输入目标:1,输入来源:0,输入目标:0.136.

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17.然后双击图示部件,打开材质图,添加材质塑料(高级),调整颜色。

粗糙度:0.1,折射指数:1.5。

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18.双击图示模型部件,打开材质图切换材质塑料,调整颜色。

粗糙度:0.01,折射指数:1.5.

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19.选择模型按钮上图标部件,打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。

粗糙度:0。01,折射指数:1.5.

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20.选择模型按钮部件,打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。

粗糙度:0,折射指数:1.816.

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21.在右侧的项目中选择环境中的HDRI编辑器,选择色度,将画面颜色调黑,方便接下来调整光源。

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22.在左侧库中,选择环境里的LightTentSpct4K,拖入其中。

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23.在右侧项目环境中添加针1

半径:30,亮度:3,混合模式:Alpha,衰减:0.1。

衰减模式:指数,方位角:-54.619°,仰角:81.306°.

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24.在右侧项目环境中添加针2

半径:10,亮度:2,混合模式:添加,衰减:0.3。

衰减模式:从边缘,方位角:-21.43°,仰角:18.444°.

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25.在右侧项目环境中添加针3

半径:8,亮度:10,混合模式:添加,衰减:0.5。

衰减模式:指数,方位角:20.457°,仰角:46.967°.

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26.在右侧项目环境中添加针4

半径:10,亮度:3,混合模式:添加,衰减:0.2。

衰减模式:指数,方位角:156.649°,仰角:16.572°.

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27.在右侧项目环境中添加针5

半径:13,亮度:10,混合模式:添加,衰减:0.2。

衰减模式:指数,方位角:159.536°,仰角:86.971°.

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28.在右侧项目环境设置中将背景改为颜色,调整背景颜色,去掉地面阴影。

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29.在右侧项目中选择照明自定义。

阴影质量:2,射线反弹:16,产品模式。

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30.在右侧项目图像中选择摄影,调整画面,即可渲染出图。

曝光:-0.24EV,白平衡:0,对比度:0.138,响应曲线:线性。

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