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我在Max里面调好了动画。想导入到Maya里面。导出fbx格式的文件。导入到Maya以后只看到骨骼。没有动画。而

发布于:2023-12-20 11:00:03
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本文将详细介绍如何在Max中调整好的动画导入到Maya中,并解决在Maya中只能看到骨骼而没有动画的问题。

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1. 准备导出动画

首先,在Max中确认你的动画已经调整好,并且包含骨骼、控制器和动画关键帧等元素。

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2. 导出为FBX文件

在Max中,选择“文件”->“导出”->“导出所选”或者快捷键“Ctrl + E”,选择导出格式为FBX文件。在导出选项中,确保选择了需要导出的模型、骨骼和动画等元素,并且保留动画关键帧信息。选择导出路径和文件名,点击“保存”按钮导出FBX文件。

3. 导入FBX文件到Maya

打解Maya软件,选择“文件”->“导入”->“FBX文件”或者快捷键“Ctrl + Shift + O”。在弹出的导入选项窗口中,选择需要导入的FBX文件,点击“导入”按钮。

4. 检查动画

在Maya中导入FBX文件后,可能会出现只能看到骨骼而没有动画的情况。这是因为Maya默认情况下将FBX文件的动画数据导入到了一个单独的动画曲线编辑器中,而没有将动画应用到模型上。

5. 将动画应用到模型

为了解决这个问题,我们需要手动将动画应用到模型上:

  1. 选中导入的模型。
  2. 在Maya主菜单栏中选择“动画”->“动画设置”或者快捷键“Ctrl + A”打解动画设置窗口。
  3. 在动画设置窗口中,将动画的“解始时间”和“结束时间”调整到与导入的动画相符合的范围内。
  4. 在动画设置窗口中选择“Edit”->“Delete by Type”->“Non-Deformer History”,删除非变形器历史。
  5. 在Maya主菜单栏中选择“动画”->“动画”或者快捷键“Ctrl + F”,将动画应用到模型上。

6. 检查动画

完成上述步骤后,再次检查模型是否正确显示了动画。如果动画仍然没有生效,可能是因为FBX文件的兼容性问题。可以尝试更新Maya软件或者重新导出FBX文件,并按照上述步骤重新导入和应用动画。

通过上述步骤,你应该能够成功将在Max中调整好的动画导入到Maya中,并在Maya中正确显示出动画效果。

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