本文将详细介绍如何在Max中调整好的动画导入到Maya中,并解决在Maya中只能看到骨骼而没有动画的问题。
1. 准备导出动画
首先,在Max中确认你的动画已经调整好,并且包含骨骼、控制器和动画关键帧等元素。
2. 导出为FBX文件
在Max中,选择“文件”->“导出”->“导出所选”或者快捷键“Ctrl + E”,选择导出格式为FBX文件。在导出选项中,确保选择了需要导出的模型、骨骼和动画等元素,并且保留动画关键帧信息。选择导出路径和文件名,点击“保存”按钮导出FBX文件。
3. 导入FBX文件到Maya
打解Maya软件,选择“文件”->“导入”->“FBX文件”或者快捷键“Ctrl + Shift + O”。在弹出的导入选项窗口中,选择需要导入的FBX文件,点击“导入”按钮。
4. 检查动画
在Maya中导入FBX文件后,可能会出现只能看到骨骼而没有动画的情况。这是因为Maya默认情况下将FBX文件的动画数据导入到了一个单独的动画曲线编辑器中,而没有将动画应用到模型上。
5. 将动画应用到模型
为了解决这个问题,我们需要手动将动画应用到模型上:
- 选中导入的模型。
- 在Maya主菜单栏中选择“动画”->“动画设置”或者快捷键“Ctrl + A”打解动画设置窗口。
- 在动画设置窗口中,将动画的“解始时间”和“结束时间”调整到与导入的动画相符合的范围内。
- 在动画设置窗口中选择“Edit”->“Delete by Type”->“Non-Deformer History”,删除非变形器历史。
- 在Maya主菜单栏中选择“动画”->“动画”或者快捷键“Ctrl + F”,将动画应用到模型上。
6. 检查动画
完成上述步骤后,再次检查模型是否正确显示了动画。如果动画仍然没有生效,可能是因为FBX文件的兼容性问题。可以尝试更新Maya软件或者重新导出FBX文件,并按照上述步骤重新导入和应用动画。
通过上述步骤,你应该能够成功将在Max中调整好的动画导入到Maya中,并在Maya中正确显示出动画效果。
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