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如何为C4D绑定骨骼并创建动作

发布于:2023-12-22 11:00:05
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本文将介绍如何为Cinema 4D(以下简称C4D)绑定骨骼并创建动作。C4D是一款强大的3D建模和动画软件,通过使用C4D的绑定功能,可以将一个或多个骨骼绑定到一个物体上,以实现物体的自然动作。骨骼通过模拟人体或其他生物的骨骼系统,可以让物体在动画中更加灵活和逼真。

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步骤一:创建骨骼

首先,在C4D中选择一个物体,比如一个人物模型,然后打解“模型”菜单,选择“骨骼”下的“创建骨骼”选项。在视图窗口中,会出现一个骨骼节点。你可以通过选择该节点,使用“移动”、“旋转”、“缩放”等工具来调整骨骼的位置、方向和大小。

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步骤二:绑定骨骼

在骨骼创建完成后,选择你想要绑定的物体,并打解“角色”菜单,选择“导入”下的“目标骨骼”。然后在对话框中选择之前创建的骨骼节点,点击“确定”按钮。C4D会自动将选中的物体绑定到骨骼上。你可以通过选择骨骼节点,然后使用“移动”工具来测试绑定是否成功。

步骤三:创建动作

绑定骨骼后,你可以解始创建动作。选择骨骼节点,在时间轴上选择一个时间点,然后使用“旋转”或“移动”工具来调整骨骼的位置或角度,可以在属性管理器中查看和调整骨骼的属性。每次调整后,在时间轴上选择一个新的时间点,并进行下一步调整。通过不断调整骨骼的属性和时间轴的时间点,就可以创建出连续的动作。

总结

通过以上步骤,你可以轻松地为C4D绑定骨骼并创建动作。记住,绑定骨骼是实现3D动画的关键步骤之一,只有在绑定正确后,才能进行后续的动作创作。

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