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Maya 骨骼和控制器方向约束了但没有勾上mAIntAIn offset怎么补救?

发布于:2023-12-26 11:00:04
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Maya中的骨骼和控制器通常用于角色动画的建模和控制。当我们在Maya中对骨骼和控制器进行约束时,可以通过勾选"Maintain Offset"选项来保持控制器的位置和旋转属性不变,即使它们被约束到其他对象上。如果在约束过程中没有勾选上"Maintain Offset"选项,可能会导致约束后骨骼和控制器的位置发生变化。

如果没有勾选上"Maintain Offset"选项导致了位置变化,我们可以通过以下方法进行补救:

1. 复制原始骨骼和控制器的位置和旋转属性

首先,我们需要记录下原始骨骼和控制器的位置和旋转属性,可以通过复制这些属性值来实现。选择原始骨骼或控制器,在属性编辑器中找到位置属性(Translate)和旋转属性(Rotate),分别复制它们的值。

2. 施加反向约束

接下来,我们需要将约束对象和原始骨骼或控制器进行反向约束,以还原它们的位置和旋转属性。选择约束对象,在约束选项中选择反向约束(Inverse Kinematics),并将其约束到原始骨骼或控制器上。

3. 应用复制的属性值

现在,我们可以将之前复制的原始骨骼和控制器的位置和旋转属性值应用到约束对象上。选择约束对象,在属性编辑器中找到位置属性(Translate)和旋转属性(Rotate),粘贴之前复制的值。这样可以使约束对象的位置和旋转与原始骨骼或控制器保持一致。

4. 删除约束

最后,我们可以删除之前的约束对象,以确保只保留了修复后的约束。选择约束对象,右键点击选择"删除"(Delete)或按下Delete键,删除约束对象。

通过上述步骤,我们可以补救没有勾选上"Maintain Offset"选项导致的约束位置变化问题。在进行约束操作时,务必要注意勾选上"Maintain Offset"选项,以避免这种问题的发生。

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