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Maya和3Ds Max里面的reset xForm一样的工具在哪?

发布于:2024-01-01 11:00:03
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本文将详细介绍在Maya和3Ds Max软件中如何执行与reset xForm相似的操作,并提供解决方案。

Maya和3Ds Max是常用的三维建模和动画制作软件,它们都拥有一些用于编辑和处理模型的工具。其中一个重要的工具是reset xForm,它可以重置模型的转换矩阵并将其还原为默认状态。这是非常有用的,特别是当模型的旋转,缩放或位置出现问题时。

在Maya中,reset xForm的功能在"Modify"菜单下的"Freeze Transformations"选项中实现。要使用这个功能,首先选择要重置xForm的模型或物体,然后点击"Modify"菜单,选择"Freeze Transformations"选项。这将将模型的转换矩阵还原为默认状态。

在3Ds Max中,reset xForm的功能在"Utilities"面板中的"Reset XForm"选项中实现。要使用这个功能,首先选择要重置xForm的模型或物体,然后打解"Utilities"面板(默认快捷键是"7"),找到"Reset XForm"选项。点击该选项后,将会弹出一个对话框,里面包含了一些重置选项。选择要应用的选项后,点击"Reset Selected"按钮,模型的转换矩阵将会被重置为默认状态。

解决方案:

如果您在使用Maya或3Ds Max时遇到了类似于reset xForm的问题,可以按照以下步骤解决:

  1. 首先,选中需要重置xForm的模型或物体。您可以使用选择工具(通常是鼠标左键点击)选择一个或多个对象。
  2. 在Maya中,点击"Modify"菜单,选择"Freeze Transformations"选项。
  3. 在3Ds Max中,打解"Utilities"面板(默认快捷键是"7"),找到"Reset XForm"选项。
  4. 在3Ds Max中,点击"Reset XForm"选项后,将会弹出一个对话框,选择要应用的重置选项,然后点击"Reset Selected"按钮。

在执行重置操作之后,您的模型的转换矩阵将会被重置为默认状态,任何旋转,缩放或位移将恢复到初始状态。

请注意,重置xForm可能会影响模型的层次结构和动画。在执行此操作之前,请确保备份您的项目,以防意外发生。

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