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Maya里按p键和约束里的父子有什么区别啊?

发布于:2024-01-02 11:00:05
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Maya是一款广泛应用于电影、电视动画和游戏解发等领域的三维计算机图形软件。在Maya中,按下p键是为了显示或隐藏物体的模型面板,而父子约束则是一种用于将物体之间建立关系和控制的方法。

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父子关系:

父子关系是一种约束关系,它将一个物体(子物体)与另一个物体(父物体)进行连接。通过建立父子关系,子物体将会受到父物体的影响,并跟随父物体的移动、旋转和缩放。

父子关系的建立可以通过多种方式实现,例如使用Maya的"Hierarchy"菜单中的"Parent"选项,或者直接在Outliner中将子物体拖动到父物体上。一旦建立了父子关系,父物体的变换会传递给子物体,并且子物体将以父物体为参考点进行绝对变换。

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约束:

约束是一种用于控制物体之间关系的技术。Maya中有多种约束类型可供选择,包括点约束、方向约束、旋转约束等。通过约束,可以将一个物体的运动和变换限制为另一个物体、曲线或节点。约束可以用于动画制作、角色绑定、机械模拟等方面。

在Maya中,可以通过选择两个或多个物体,并在主菜单中选择"Constrain"菜单来创建约束。具体来说,创建父子约束需要选择一个子物体和一个父物体,并选择"Parent"选项来建立约束。父子约束将使子物体始终跟随父物体,但子物体的变换和运动不会受到父物体的影响。

解决方法:

如果你想要子物体跟随父物体的移动、旋转和缩放,并且受到父物体的影响,你应该使用父子约束。这将创建一个父子关系,使得子物体成为父物体的子级,并始终保持相对于父物体的位置和方向。

然而,如果你只希望子物体始终跟随父物体,但不受到父物体的影响,你应该使用父子约束。父子约束将创建一个约束关系,使子物体与父物体保持连接,但子物体的变换和运动不会受到父物体的影响。

为了解决你的问题,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 选中子物体和父物体。
  2. 在主菜单中选择"Constrain",然后选择"Parent"选项。
  3. 此时,在Outliner或者Hypergraph中可以看到子物体与父物体建立了约束关系。
  4. 现在,当你移动、旋转或缩放父物体时,子物体将始终跟随父物体的变换。

通过上述步骤,你可以根据需求使用父子约束来控制物体之间的关系,并实现所需的效果。

总结来说,Maya中的按p键用于显示或隐藏物体的模型面板,而父子约束是一种用于建立物体之间关系和控制的技术。两者的主要区别在于父子约束可以使子物体跟随父物体的变换,而子物体不受父物体的影响。为了解决该问题,你可以使用父子约束来实现你的需求。

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