本文将详细说明在ZBrush中保留物体的分层的方法。在ZBrush中,我们可以使用Maya软件来制作模型,并导出成适用于ZBrush的格式。为了保留物体的分层,我们可以选择将模型导出为.obj格式。
导出为.obj格式
在Maya中,我们可以通过以下步骤将模型导出为.obj格式:
- 选择要导出的模型,点击菜单栏中的"文件",然后选择"导出选择集"。
- 在导出对话框中,选择导出文件的路径和名称,然后选择".obj"作为文件格式。
- 点击"导出"按钮,Maya将会导出选定的模型为.obj格式。
导入到ZBrush
一旦我们成功导出模型为.obj格式,我们可以将其导入到ZBrush中,并保留物体的分层。以下是导入模型的步骤:
- 在ZBrush中,点击菜单栏的"工具",然后选择"导入"。
- 在导入对话框中,选择导入的.obj文件,并点击"打解"。
- ZBrush会将.obj文件导入为一个新的工具。我们可以在右侧的"工具"面板中找到导入的模型。
保留物体的分层
一旦我们成功导入模型到ZBrush中,我们可以解始保留物体的分层。以下是一些方法:
使用子工具
在ZBrush中,我们可以使用子工具来将模型分成多个层。以下是使用子工具的步骤:
- 将模型选中为活动工具。
- 在"工具"面板中,点击"子工具"选项卡。
- 点击"分割"按钮,ZBrush将会根据模型的拓扑结构创建子工具。
- 我们可以在"子工具"面板中对每个子工具进行编辑,并将其保存为独立的层。
使用图层
除了使用子工具,ZBrush还提供了图层功能,可以方便地保留物体的分层。以下是使用图层的步骤:
- 在"工具"面板中,点击"图层"选项卡。
- 点击"+ 新建"按钮,创建一个新的图层。
- 在图层面板中,可以对每个图层进行编辑,并保存为独立的层。
使用插件
ZBrush还有一些插件可以帮助我们更好地保留物体的分层。以下是一些常用的插件:
- Subtool Master:可以方便地管理子工具,并将其保存为独立的层。
- ZAppLink:可以将ZBrush和其他绘图软件连接起来,实现分层的纹理编辑。
综上所述,我们可以在Maya中将模型导出为.obj格式,并在ZBrush中导入该模型。然后,我们可以使用子工具、图层或插件来保留物体的分层。这样,在ZBrush中进行模型细节的调整时,可以更加方便地编辑和管理各个层,提高工作效率。
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