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学习如何在C4D中进行部分挖洞

发布于:2024-02-03 11:00:02
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本文将介绍如何在Cinema 4D(C4D)中进行部分挖洞。挖洞是指通过在模型表面切割或移除部分面片,以创建空洞或洞口。这种技术在建模和动画制作中非常有用,可以用于制作场景中的洞、窗户、门等特殊效果。

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准备工作

在解始挖洞之前,我们首先需要创建一个模型。可以使用C4D自带的建模工具或导入其他3D模型文件。确保你已经掌握了基本的C4D操作技巧,包括选择、移动、旋转和缩放。

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选择顶点或面片

在C4D中,我们可以选择顶点、边缘或面片来进行编辑。对于挖洞操作,我们需要选择要删除的面片。使用选择工具(Shortcut键为"T")来选择你想要删除的面片,并确保你选择的面片与你想要挖洞的位置相符。

删除面片

一旦你完成了选择,使用右键点击所选面片,然后选择“删除”来删除这些面片。你也可以使用快捷键“Delete”来删除选择的面片。

封闭洞口

在C4D中,当我们删除面片时,它会创建一个解放的洞口。如果你想要封闭洞口,可以使用“封闭洞口”功能。选择一个相邻的面片,将其平移到洞口的位置,然后使用桥接或熔接工具来连接这两个面片。

修改洞口形状

如果你想要调整洞口的形状,可以使用多边形建模工具来进行编辑。选择多边形建模工具(Shortcut键为"M”),然后选中洞口的边缘,移动、旋转或缩放边缘以改变洞口的形状。你还可以使用平滑工具来调整洞口的边缘。

完善挖洞效果

一旦你完成了挖洞操作,你可以选择对创建的空洞进行一些特殊效果的添加,如纹理、照明和加密。这可以使你的挖洞效果更加真实和生动。

通过本文的介绍,你应该能够掌握在Cinema 4D中进行部分挖洞的基本技巧。不断实践和尝试,你将能够创建出惊人的3D场景和动画效果。

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