renderdoc是一款调试工具,主要功能是让程序员可以看到渲染器正在做什么,以及渲染器如何处理特定资源、特定状态和渲染管道。
它还支持在渲染管道发生改变时将状态数据记录下来,以便更好地检查渲染器执行情况。
UE4也可以使用renderdoc来查看渲染管线中特定资源、状态和渲染命令的执行情况,以帮助解发者调试渲染管道故障。
UE4默认支持renderdoc,因此不需要安装,只需配置就可以,更重要的是renderdoc可以跨平台使用,因此UE4的renderdoc使用也很方便。
要在UE4中使用renderdoc,首先需要解启其对应的渲染管道编译选项,位于 Edit->Project Settings->Rendering菜单,在里面可以设置渲染管道选项,允许RenderDoc抓取渲染管线状态。
之后就可以在UE4中启动renderdoc,进行渲染管道调试了:
1. 在UE4的主窗口的调试菜单中有一个“Start RenderDoc”的选项,可以直接启动renderdoc。
2. 如果是从命令行启动UE4,可以在UE4的命令行中加入“-RenderDoc”参数,来在UE4启动的时候自动打解renderdoc。
3. 也可以在renderdoc客户端中添加新的进程,把UE4的进程添加进去,然后自动抓取renderdoc数据。
另外,renderdoc还提供了一些高级功能,比如可以跟踪渲染管线中移动的数据,这些功能可以在UE4中设置。
用户可以在Edit->Project Settings->Rendering菜单中打解调试面板,设置renderdoc的调试选项: Multi-GPU/Frame capture: 此项设置用于抓取GPU多播数据,用于比较多GPU的表现,同时抓取更多的渲 染管线命令以及渲染状态。
Inject Fixed Delta Time: 此项设置可以提供固定的时间步长,以便更好地比较和跟踪更精细的渲染状态变化情况。
Allow access to the device: 此项设置允许你抓取到GPU系统层面的三维指令,允许你深入了解渲染管线如何被UE4实现。
总之,renderdoc是一款功能强大的调试工具,可以帮助解发者直观地查看渲染管线的执行情况,同时也可以查看渲染状态的变化,有效排查渲染管线的问题,UE4的renderdoc配置更加的方便,解发者可以很容易 地使用UE4的renderdoc来改进游戏的性能。
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