Spawn在UE4中是指实例化,一般来说用来指实例化物体,不论是从地图中的物体还是由程序创建的物体,都可以通过spawn函数在游戏环境中实例化。
对于UE4游戏解发者来说,Spawn能够为解发者提供非常大的便利,他可以把复杂的工作精简到几行代玛,而得到良好的游戏结果。
Spawn不仅可以实例化物体,还有动态加载物体,只要定义好准备加载的物体,即可按照指定要求执行Spawn。
UE4 中 spawn 可以有很多种模式,不仅可以加载地图里的物体,也可以动态加载物体,当解发者想将某个物体实例化的时候,也可以用spawn完成,也可以把蓝图生成的类实例化。
Spawn的核心原理其实就是生成物体,生成物体的方式有多种,包括:在地图中实例化,动态加载物体,将蓝图生成的类实例化。
另外,UActorComponent 类也支持spawn,它可以封装一些物体表示法,让它在C++和BP蓝图之间流畅传输,从而使用 Spawn 来创建对象更加方便。
Spawn 可以使解发者快速实例化物体,只要把准备好的物体告诉Spawn,就可以以合适的方式实例化出来。
从代玛上来实例化,有两种主要方式,一种是使用NewObject函数,该函数可以直接使用C++ format来完成spawn,可以加载assets文件夹中的资源,同时可以加载前边生成的Actor类,这时通过对对象的描述,像UWorld的Actors中增加对象。
另外,还有一种方法就是利用SpawnActor函数,该函数可以使用BP蓝图来完成spawn,可以加载BP蓝图上定义的Actor类,同时可以实例化加载到地图中的物体,实现完美生成。
从以上可以看出,Spawn在UE4中非常重要,不仅可以实现物体的实例化,还可以实现动态加载和生成蓝图的物体,使用Spawn可以大大简化解发者的工作,而且实现的代玛非常紧凑、有效率,可以更好的节省解发者的时间。
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