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UE4 放置lightmass portal有什么用?

发布于:2023-03-09 16:00:01
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腿腿教学网-UE4 放置lightmass portal有什么用?


Lightmassportal是Unreal Engine 4中的一种特殊端口,它用于控制在光照计算时将局部照明从一个区域传递到另一个区域。通过对空间的更好的分割,它可以显著提高场景的光照质量。

在UE4中使用lightmassportal的方法如下:

腿腿教学网-UE4 放置lightmass portal有什么用?

 1、创建一个半透明物体,该物体必须有一个宽度和高度都和被照亮的区域一样大的前面板。 

 2、将该物体放置在你想要接收光照的空间之间,而不是在一个眼睛-可见的地方。 

 3、打解MaterialEditor,并创建一个新的材质。 

 4、加入一个“Lightmap Portal”到混合因子中。

 5、将该材质应用于你的半透明物体上,以实现portal的效果。 

 6、在Build窗口,选择Build Lighting Only,然后点击Build。 

 使用Lightmassportal可以明显提高场景的光照质量,让玩家更好的观看游戏场景,体验游戏乐趣,也提高了游戏的真实感。

 在放置lightmassportal时,使用者必须熟悉UE4中材质系统,以便指定该portal应用于哪个半透明物体上,并正确设置Build窗口以完成portal的效果。

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