首先,在导入blender模型的材质到UE4里之前,需要首先确认blender模型是否是 UE4 兼容的格式。
UE4 支持多种模型格式,但其中最常用的格式是 OBJ 和 FBX,所以您需要将 blender 模型导出成 OBJ 或者 FBX 格式才能正常导入到 UE4。
其次,在导入blender模型的材质到UE4里之前,还需要考虑模型的材质问题。
一般情况下,blender会使用自己的材质,而UE4会使用其自己的材质格式,因此在导入之前,您需要将blender的材质转换成UE4可识别的材质才能够正常导入。
最后,如果blender的模型是UE4兼容的格式,并且材质也已经转换成了UE4可识别的格式,那么您就可以解始将模型导入到UE4了。
只需要将blender模型文件拖入UE4中,或者手动选择文件夹中的文件,即可将模型成功导入到UE4中。
然后您只需要添加/分配材质即可,UE4会自动识别已经导入的材质并应用到模型上去,最后您就可以在UE4中使用来自blender的模型和材质了。
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