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fbx导入Unity其中一些模型面是反的?!

发布于:2024-03-14 16:00:03
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腿腿教学网- fbx导入Unity其中一些模型面是反的?!


fbx是一种3D模型文件,常用于在不同软件(如Maya,Max,Unity等)之间进行模型数据交换,可以将一个软件中创建的模型或动画导入到另一个软件中继续使用。

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在将fbx文件导入到Unity中时,有时会出现部分模型面反的情况,这主要是由数学变换——空间变换、坐标系转换导致的。 

一般来说,当将fbx文件从一个3D软件导入到另一个软件中时,如果不注意坐标系的转换,很可能会导致模型发生旋转,从而导致某些模型面反了的情况。

所以当在Unity中出现模型面反的情况时,可以先检查fbx文件的坐标系是否正确,然后通过调整模型的旋转来解决这个问题。 

在Unity中,可以在Hierarchy面板中选中模型,然后在Inspector面板中调整Rotation滑块来旋转模型。

为正确显示模型,你可以分别调整X、Y、Z坐标轴的旋转角度,例如将X轴的旋转角度调整为180°,这样就可以正确显示模型了。 

此外,还可以通过在fbx文件中调整坐标系的参数来解决模型面反的问题,比如重新调整Zero,Pivot和Center参数来调整模型的空间变换以及坐标系转换,从而解决模型面反的问题。

通过上述方法,就可以解决fbx导入Unity中模型面反的问题了。

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