Maya模型导入UE4的方法大致如下:
1、准备工作:
将需要导入UE4的模型文件由Maya软件保存为FBX格式文件。
2、打解UE4,然后在Content Browser中创建一个新的文件夹,将FBX文件拖入其中。
3、在Content Browser中选择FBX文件,然后在“资源”选项卡中点击“从FBX文件导入”,弹出导入设置对话框,这时,可以根据需要设置一些导入参数:
(1)在“模型”部分,可以设置模型的重心位置、物体尺寸、物理形状,以及生成物体、子级物体等;
(2)在“材质”部分,可以设置材质使用的图像文件、材质采样参数、材质旋转标记等;
(3)在“检查”部分,可以检查模型是否具有正确材质,以及模型是否正确加载等。
4、当完成上述参数设置后,点击“确定”,即可完成模型的导入。
虽然模型导入UE4后,可能只有一个材质球,但是不影响UE4中实际使用,可以直接使用Maya导入的材质作为模型的渲染材质,也可以在UE4中使用一个新的材质,以根据需要来修改模型的显示,
例如增加高光贴图等,实现模型引擎中的渲染效果。
另外,如果在UE4中使用新的材质,需要注意一些基本的材质参数设置,如漫反射、粗糙度、高光贴图等,以便实现更好的渲染效果。
在UE4中,如果一个模型只有一个材质球,可以直接使用这个材质,也可以新建一个材质资源,将Maya中导入的材质与新建的材质进行不同的操作,从而获得更加丰富的材质效果。
最后,使用这些模型和材质,可以搭建出自己想要的3D世界。
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