在Unity中,要让粒子在场景编辑模式下全部播放,可以采用两种方法:
一、使用Unity编辑器插件
你可以在Asset Store中下载并安装一个叫做Particle Playground的插件,可以直接在编辑器界面添加粒子,调整粒子属性,控制粒子位置等,同时也可以在编辑模式下播放粒子特效,从而达到在编辑器环境下全部 播放粒子的目的。
下面是Particle Playground的使用方法:
1、通过Asset Store下载并安装Particle Playground。
2、在Unity的Hierarchy视图中,点击GameObject菜单中的ParticlePlayground->Create Prefab菜单,新建一个ParticlePlayground Prefab。
3、打解ParticlePlayground Prefab,添加根据需要调整粒子的各项参数,设置粒子的位置等。
4、在编辑模式下,点击ParticlePlayground Prefab中的Play/Stop按钮,即可播放或者暂停粒子特效。
二、使用代玛
如果你不想使用插件,也可以通过编写一些C#代玛来实现同样的效果,该方法的实现步骤如下:
1、将粒子系统作为一个Prefab保存在Assets文件夹中,并将该Prefab拖拽到对应的GameObject中。
2、在GameObject上添加脚本,使用粒子系统的Enable() 和Disable() 方法控制粒子的播放和暂停。
3、在场景编辑模式下,在Update() 方法中添加if (Application.isEditor) 语句来检测当前是否处于编辑模式,然后调用Enable() 方法播放粒子效果。
4、运行游戏时,Update() 方法检测到不是处于编辑状态,调用Disable() 方法停止播放。
通过上述两种方法,我们就可以在Unity的编辑器环境下播放粒子特效,从而实现UE4那样的效果。
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