在Unity 3D中导入模型非常容易,只需要几个步骤即可完成。
第一步:准备模型
首先,为了能够将模型导入到Unity 3D,你需要一个合适的模型文件,如FBX格式、OBJ格式等。
不过,最好的解决方案是使用FBX格式,因为它有多种选项,可以使模型导入时更加流畅。
第二步:将模型放入项目
当你准备好要导入的模型之后,接下来就是将它们放入Unity 3D项目中。
要做到这一点,你可以通过在资源管理器中拖放模型文件来实现。
此外,也可以在Unity 3D中点击“文件->导入文件”,然后选择模型文件来实现同样的目的。
第三步:针对立体模型和平面模型采取不同的动作
下一步,你需要根据模型(立体模型或平面模型)来采取不同的动作。
如果是立体模型,你可以将其设置为3D物体,然后将其置于场景中,或者将其设置为Prefab,以便在实际游戏中使用。
而对于平面模型,你可以将其设置为Sprite,以便在GUI界面或2D游戏中使用。
最后,你还可以在Unity 3D中进行模型编辑、动画设置以及材质设置等,完成全部工作之后,即可在你的游戏中使用模型了。
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