Maya的镜像出来法线是反的,有时会给模型的表现带来不可思议的影响。所以我们要想办法解决它。下面简要介绍一下如何解决 May 的镜像出来法线是反的问题。
1、编辑法线。首先,我们可以使用 Maya 的编辑工具编辑模型的法线。这样,就可以手动修改模型上每个面的法线方位,调整它们的方向,从而消除法线反向带来的困扰。
2、将对象转换为多面体。此外,如果模型是曲面,我们也可以将其转换为多边形,然后再重新计算法线,得到比较好的结果。
3、使用着色器调整光照。另一种可能是通过调整着色器来实现,因为着色器可以控制光照强度,调整模型上不同面的光照强度,有时也会对模型产生一定的视觉效果。
4、使用Bump Map。同样,我们可以使用Bump Map,把物体表面的细节放大,以此来模拟物体的原本的法线方向,可以在一定程度上代替纹理贴图的作用。
5、使用Reverse Normals插件。此外,我们还可以使用 Maya 本身的 Reverse Normals 插件,可以一键把模型上的所有法线反转,简化了流程,节省了时间。
总之,Maya的镜像出来法线是反的问题,有很多种解决办法,最常用的就是编辑法线,将模型转换为多面体,调整着色器调整光照,使用Bump Map及其它插件,来解决 May 的镜像出来法线是反的问题。
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