在Maya中,UV编辑器是一种可以帮助用户定位和编辑物体表面上的UV坐标(U 和 V 标注)的软件。
如果要在UV编辑器中显示贴图,需要执行以下步骤:
1)使用Maya关联着色器将贴图应用于3D模型:
首先,选择需要进行贴图处理的3D模型,然后打解Maya的“Hypershade”窗口,单击“着色器”选项卡,选择一种着色器,例如 Lambert 或 Blinn。
然后,双击着色器,调出属性对话框,然后将需要用作纹理贴图的文件连接到着色器。
2)定位物体表面上的UV坐标:
然后,打解UV编辑器,单击 File 菜单,并选择“Locate UVs on Model”。
然后,在此操作之后,UV编辑器将在物体表面上显示该物体的UV坐标。
3)显示贴图:
单击具有Texture Display Mode的UV编辑器工具栏中的“V”图标,即可在UV编辑器中显示用于贴图的纹理图。
这样,将根据定位的UV坐标在UV编辑器中显示贴图:
最后,可以使用UV编辑器中的各种工具来调整UV坐标,以便在贴图上更好地显示3D模型,并调整贴图的大小、旋转、位置等。
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