
在Maya中,要移动已经绑定的骨骼关节点,可以通过以下几种方式来完成:

一、使用绑定曲线编辑器调整蒙皮网格上的点来移动骨骼关节。
在Maya中,可以使用“蒙皮”菜单中的“编辑绑定曲线”命令来打解绑定曲线编辑器,然后在编辑器中移动蒙皮网格上的点来调整骨骼的位置,最后完成移动的操作。
二、使用三维画面中的控制器来移动骨骼关节。
Maya中提供了大量的控制器,可以在三维画面中使用这些控制器来控制和移动骨骼的位置和方向,从而完成对骨骼关节位置的调整。
三、使用“蒙皮”菜单中的“调整曲面绑定”命令来移动骨骼关节。
首先,在三维画面中选中骨骼关节;然后,使用“蒙皮”菜单中的“调整曲面绑定”命令来调整蒙皮网格上的点,从而移动骨骼的位置;
最后,点击“应用”按钮来完成对骨骼关节位置的移动。 四、使用“蒙皮”菜单中的“转动节点”命令来移动骨骼关节。
同样,在三维画面中选中骨骼关节,然后使用“蒙皮”菜单中的“转动节点”命令来调整骨骼关节的位置,最后点击“应用”按钮来完成对骨骼位置的移动。
以上就是移动已经绑定的骨骼关节的四种方法,它们都可以帮助用户在Maya中调整蒙皮网格上的点,从而实现对骨骼的调整和移动。
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