
首先,从3D模型应用程序中将3D模型导出到OBJ格式的文件。

可以使用Autodesk FBX文件将3D模型从一个应用程序传输到另一个应用程序,它可以保持3D模型的大部分形状和材质,但不支持所有特殊功能,例如游戏中诸如动画之类的技术。
其次,转换你的模型格式。
一些3D软件,如Blender,3dsMax等,可以直接将OBJ文件导入。但是,Maya不支持OBJ格式,因此在这种情况下,必须将OBJ文件转换为3D格式,并将其导入Maya。
有许多工具可以用来转换模型,例如Meshlab,Autodesk Maya,Bryce,Cinema4D等。
然后,使用转换工具将OBJ文件转换为Maya格式。
Meshlab将OBJ格式转换为Maya格式,而Bryce可以将OBJ转换为PC2,而PC2可以在Maya中转换为Maya格式。
最后,将转换的模型导入到Maya中。
在Maya中,可以使用File>Import命令将文件导入到Maya中。在此过程中,可以指定导入选项,并对导入的模型进行重新布局、检查和调整。
在导入模型后,可以在Maya中对其进行动画、贴图、灯光等操作。
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