Maya导出什么格式才可以在Blender里用?
在将Maya 3D模型导入到Blender之前,首先应该确定Maya导出什么格式才可以在Blender中正常使用。目前支持Blender较多的有FBX、OBJ和Alembic ABC等格式。我们可以从Maya中将模型导出为上述格式文件。
一、FBX格式:
FBX是一种常用的3D文件交换格式,它可以将Maya场景中的模型和动画信息导出到Blender。
FBX格式可以准确地导出材质颜色和贴图等信息,可以有效的保存层状的网格布局,能够很好的支持Blender的快速创建和优化网格结构,可以更好的完成复杂的视觉效果。
二、OBJ格式:
OBJ早在80年代就已经被电影制片厂广泛使用,是一种用来储存3D几何数据(如点、线、面)的文件格式。
OBJ文件也可以包含额外的信息,比如贴图、不同的材质效果等。OBJ文件与FBX文件一样,都能够支持Blender的快速创建和优化网格结构,可以让Maya转换成Blender的渲染结果更加准确、更加真实。
三、Alembic ABC格式:
Alembic是一种更具现代性的格式,支持OE源文件的高质量渲染,并且能够允许用户在多种不同应用程序之间实现几何数据的有效交换。它支持多种有效缓存、任意多边形大小和可变曲线。
Alembic也可以将Maya场景中的模型和动画信息导出到Blender。Alembic ABC格式可以让我们更好的获得理想的渲染效果,且性能优于FBX、OBJ格式。
总之,Maya导出什么格式才能在Blender中正常使用,可以使用FBX、OBJ和Alembic ABC等三种格式,这三种格式都能够将Maya场景中的模型和动画信息导出到Blender;当然还可以使用第三方插件,如GoZ和RootMotion,它们也可以实现Maya模型的导入。
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