首页/动画制作

blender 怎么导入到Maya?

发布于:2023-04-06 11:00:01
9632人 分享

腿腿教学网- blender 怎么导入到Maya?


一、安装exchange插件

腿腿教学网- blender 怎么导入到Maya?

 1.下载Blender Exchange插件,根据需要选择相应的版本,具体下载地址为https://www.autodesk.com/products/blender-exchange/overview 。 

 2.解压并安装插件,如果是Windows系统,可以使用自带的安装程序,而macOS请直接双击解压后的二进制可执行文件即可完成安装。 

 3.在Maya中解启exchange插件,选择Window ->Setting/Preference ->Plug-in Manager,在Plug-in Manager中勾选blenderexchange.mll,就可以完成Blender数据导入的配置,点击Loaded/Auto Load即   可。 

 二、使用Blender导出FBX格式 

 1.打解Blender,将要导入的模型文件导入Blender,如果是.blend文件,直接点击File-Open即可,如果是其他格式的文件(如.obj),可以使用File-Import-Wavefront(.obj)来导入模型。

 2.打解Filename内容窗口,把Output Format设置为FBX,然后在Export Nominal Scale下输入1.0,点击OK 导出FBX文件到指定的目录即可。 

 三、将FBX文件导入Maya 

 1.将上一步导出的FBX文件,拖拽到Maya的3D视窗中或者使用File-Import-File,勾选当前目录下的FBX文件,点击Open即可完成导入。 

 2.点击Import按钮,勾选Friendly Names,如果有多个模型文件需要导入,请勾选Merge Transforms on Import,单击OK 完成导入。 

 四、更新模型

 1.如果想导入最新的模型,可以重新导出FBX文件,然后在Maya中直接替换原有的模型文件即可完成更新。

 2.也可以使用blender exchange插件更新模型,在Maya中点击File-Import-Blender Model,在出现的窗口中勾选blenderexchange,即可将最新的模型文件导入Maya中,更新模型。

转载请注明来源本文地址:https://m.tuituisoft/donghua/33899.html

上一篇:没有了 下一篇:没有了