一、安装exchange插件
1.下载Blender Exchange插件,根据需要选择相应的版本,具体下载地址为https://www.autodesk.com/products/blender-exchange/overview 。
2.解压并安装插件,如果是Windows系统,可以使用自带的安装程序,而macOS请直接双击解压后的二进制可执行文件即可完成安装。
3.在Maya中解启exchange插件,选择Window ->Setting/Preference ->Plug-in Manager,在Plug-in Manager中勾选blenderexchange.mll,就可以完成Blender数据导入的配置,点击Loaded/Auto Load即 可。
二、使用Blender导出FBX格式
1.打解Blender,将要导入的模型文件导入Blender,如果是.blend文件,直接点击File-Open即可,如果是其他格式的文件(如.obj),可以使用File-Import-Wavefront(.obj)来导入模型。
2.打解Filename内容窗口,把Output Format设置为FBX,然后在Export Nominal Scale下输入1.0,点击OK 导出FBX文件到指定的目录即可。
三、将FBX文件导入Maya
1.将上一步导出的FBX文件,拖拽到Maya的3D视窗中或者使用File-Import-File,勾选当前目录下的FBX文件,点击Open即可完成导入。
2.点击Import按钮,勾选Friendly Names,如果有多个模型文件需要导入,请勾选Merge Transforms on Import,单击OK 完成导入。
四、更新模型
1.如果想导入最新的模型,可以重新导出FBX文件,然后在Maya中直接替换原有的模型文件即可完成更新。
2.也可以使用blender exchange插件更新模型,在Maya中点击File-Import-Blender Model,在出现的窗口中勾选blenderexchange,即可将最新的模型文件导入Maya中,更新模型。
转载请注明来源本文地址:https://m.tuituisoft/donghua/33899.html