在将3D模型从C4D导出到Keyshot时会出现整个镜像过的情况,该问题可以通过调整材质和UV设置来解决。
首先,我们要了解C4D和Keyshot之间的UV映射不同。在C4D中,UV映射使用的是上沿线映射方式,而Keyshot使用的是立方体映射方式。
这意味着,如果在C4D中使用任何其他映射类型,它在Keyshot中的表现一定会受影响。
其次,在调整UV映射之前,你需要确保C4D中的贴图被正确定义和应用。贴图定义以及贴图贴图的应用方法不同,有的是全局的,有的是局部的,你需要根据需要来选择合适的设置。
最后,在C4D中选择材质,并勾选“忽略反射/折射UV”,让C4D中和Keyshot中的UV映射一致,这样就可以避免将C4D中的模型导出到Keyshot时出现整个镜像过的情况。
总而言之,对于将C4D导出到Keyshot并出现镜像效果的情况,应该采取调整UV映射、材质和贴图设置的方法来解决,以显示出C4D和Keyshot之间正确的3D模型。
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