ZBrush和Maya之间由于不同的模型数据结构,会出现有些点没闭合的情况。由于它们的模型数据的显示及计算方式不相同,在使用ZBrush进行创作模型时,有一些特殊处理,而Maya中这些会产生一些影响,造成有
些点没闭合。
首先要做的是在导入Maya之前,在ZBrush中对模型做一些处理,以确保模型能够在Maya里正确显示并保持闭合。
1、使用『ZRemesher』功能,这个功能能够重新优化模型,将模型重新进行网格优化,使其更加精确,从而有效避免有点没闭合的问题。
2、使用『Merge』功能,将模型上的小不闭合的点进行合并,以关闭这些空隙。可以对特定的点选择『Merge』功能,以确保所有点都闭合,也可以选择『Merge All』功能,全部点都合并,闭合模型。
3、完成之后,可以使用『Cleanup3D』功能保证模型完好,确保几何体没有损坏。
4、可以使用『Project All』功能,将模型表面优化,使之更加精确,减少不必要的点和边的产生。
5、最后,如果仍然有空隙没有闭合,那么可以使用『Mend』功能,手动修复不闭合的点,让它们闭合在一起,使模型保持完整的形状。
最后,当模型处理完毕,可以使用『GoZ』功能将模型导入Maya,将模型完美转换到Maya中,确保模型在Maya中可以正常显示,并且不会出现空隙导致模型不闭合的情况。
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