Rhino里拉回和投影的区别在于:
1. Rhino里拉回给出的是3D空间中的直线,而投影给出的是2D平面上的直线。
2. Rhino里拉回可以精确提取物体的几何信息,而投影则失去了物体的真实几何信息,只能从物体投射到2D平面上来获取信息。
3. Rhino里拉回涉及到空间视角的变化,而投影关注点在于物体的轮廓投射。
4. Rhino里拉回是如何将复杂的物体投影到一个2D平面上,而投影则是将物体在3D空间中移动和旋转,从而映射到一个2D平面上。
怎么解决这个问题呢?最直接的方法就是使用Rhino的工具对模型进行投影。
在Rhino中拥有两种投影,一种是平行投影,另一种是透视投影。
平行投影是指从投影物体所在平面的特定角度,射向垂直于该平面的无穷远处,从而形成一个投影物体图像,这是3D图形在2D平面中的表现形式。
而透视投影则是将3D模型投影到一个正交的2D平面,从投影点或视点到物体的射线是平行的,而投影点与视点之间的距离及投影方向和物体位置有关,从而形成一个立体的投影物体图像。
使用这两种投影,可以利用视点,视线,视平面和物体坐标,来摆脱物体真实几何信息,从而将物体忠实地投射到一个2D平面上。
对于投影方式有两种:一种是世界坐标和视点坐标,另一种是物体坐标和视点坐标。
在Rhino中,应用投影方法,需要先设置视点和视线,可以使用VIew工具,在状态栏中可以看到视点,视线,视平面的坐标,也可以自定义。
然后,在工具栏中选择投影工具,这时会出现一个对话框,可以选择是使用世界坐标还是物体坐标进行投影,并可以选择是使用投影的参考坐标系,也可以自定义。
最后,使用Rhino的Project工具,将投影结果应用到物体上即可完成3D空间中物体的投影。
总而言之,通过Rhino的投影工具,可以从3D图形投射,从而形成2D图形,便于对物体进行编辑和修改,节省大量的设计时间。
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