一般来说,在使用KeyShot打解Rhino文件时,由于Rhino只具有简单的几何形状决定的渲染网格,因此缺失渲染网格是正常的。
要解决这个问题,首先需要了解Rhino文件中的渲染网格,然后重新设置KeyShot工程中的参数或网格设置。
首先,在阅读Rhino文件时,要注意渲染网格的存在;它通常是包含一个渲染层,将几何形状拆分成小部分,并以一定密度分布,以提供良好的渲染效果。
一般来说,渲染网格可以大致分为三类,一是“三角形网格”,可以用来渲染面片;二是“线框网格”,可以用来渲染几何体的轮廓;三是“网格线”,可以用来渲染面片的外观。
其次,在重新设置KeyShot工程中的参数或网格设置时,要根据Rhino文件的分辨率来调整Rendering Quality菜单设置,以达到良好的渲染效果。
另外,还可以调整渲染网格的层数,以便让渲染得到更好的效果,最多可以设置3层,每层网格的属性可以根据Rhino文件进行设置,以尽可能提供更准确的渲染效果。
最后,就是对渲染网格的可视化,可以通过“ Scene Settings ”-“ Mesh Toggles ”菜单来控制,根据需要可以解启或关闭各种渲染网格,以便调试渲染效果。
总之,在使用KeyShot打解Rhino文件缺少渲染网格时,可以通过仔细观察、调整参数和调试可视化等来解决这一问题,以便获得良好的渲染效果。
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