在rhino软件中,直线挤出时,如果本来应该是空洞的地方成了实体,本来应该是实体的地方成了空洞,可以通过修改单元格得到解决方案。
首先,要清楚的知道现在空洞和实体的类型,并且明确每个单元格的位置。
然后,可以选择一个更容易完成的挤出工作。如果形状复杂,可以使用“锁定”功能将特定的表面锁定在原始位置,避免发生位置变化。
接下来,在挤出之前,可以添加辅助线,将挤出模型的位置固定下来。
一旦挤出,可以按照设计逻辑对空洞和实体进行修改,比如可以用“孔”工具将空洞抠出,用“螺纹”工具将实体挤出。在挤出的过程中,也要注意边界定义的精确性,否则会使空洞和实体出现错位。 在挤出完成后,可以使用“连接”工具,将实
体的边界连接到一起,以便更好的分辨实体和空洞。
同时,可以使用“对齐”工具,平衡实体和空洞的位置,以避免出现不对称。
此外,在更改单元格之前,也可以使用“削减”工具对模型进行修改,强化实体和空洞之间的界限,以更准确的定义实体和空洞。
最后,可以使用“移动”工具来移动单元格,以调整实体和空洞的位置。移动完成后,再使用“连接”工具,将实体和空洞分离,以便它们在最终的模型中保持正确的位置。
总之,如果直线挤出时,本来应该是空洞的地方成了实体,本来应该是实体的地方成了空洞,可以通过在rhino软件中进行修改单元格的操作,使用“锁定”、“辅助线”、“对齐”、“削减”和“移动”等操作,来解决这个问题。
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