Rhino是一个强大的3D建模软件,它可以创建复杂的3D形状和模型。然而,Rhino的输出格式为NURBS或多边形网格格式,而Unity3D需要使用FBX或OBJ等格式进行导入。
因此,需要进行一些转换才能在Unity3D中使用Rhino制作的模型。 其中最简单的方法是使用Rhino本身提供的导出功能,将Rhino模型导出为OBJ或者FBX格式。进行导出时需要选择相应的选项,使导出的模型在Unity3D中正确显示。
例如,需要选择正确的坐标系和单位,并设置正确的模型缩放因子,以避免导入时尺寸不正确。
另一种方法是使用第三方插件,如Rhino导出插件、Unity3D导入插件等。这些插件可以直接将Rhino模型导出为Unity可识别的格式,并确保模型具有正确的比例和材质。 无论使用哪种方法,都需要将导出的模型文件和其它相关文件一同导入到
Unity3D项目中。在导入之后,可以对模型进行进一步的处理和编辑,如添加材质、光照、动画等。
总的来说,使用Rhino制作的模型可以方便地转换为Unity3D可使用的格式。需要注意的是,导出和导入模型时需要选择正确的选项和设置,以确保模型在Unity3D中正确显示。同时,还需要注意模型的尺寸和比例,避免导入时出现问题。
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