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Unity3D导入包后怎么使用?

发布于:2023-08-07 16:00:03
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当在Unity3D中导入包时,从其他游戏引擎或应用程序中的文件或其他资源将会以一种特殊的格式保存在项目中。Unity可以识别它们,但不能使用这些文件格式中的任何内容,除非您将它们正确的转换为Unity的文件格式。

有些包会自动转换,但这类包很少,因此大多数情况下都需要您手动完成转换和导入过程。导入过程也可以使用Unity自带的“Package Manager”,也可以使用一些第三方工具,如FBX Importer,Gltf/glb Importer等。

首先,您必须确保已经将您需要的文件转换为unity可以识别的格式。具体的转换方法取决于包的内容。比如,如果您要导入的是一个3D模型,就可以使用工具(比如Blender)将其转换为OBJ/FBX/GLTF等格式。对于导入贴图,您可以将其转换为PNG/JPG等格式。

之后,就可以解始进入Unity3D中导入这些文件了。使用Unity自带的“Package Manager”来导入文件时,可以在项目的资源浏览器中右键单击“Packages”文件夹,然后选择“Import New Asset...”,然后选择文件夹中的文件,并点击确定。

对于使用第三方工具导入文件时,几乎每一个工具都有一个专门的库,可以放置想要导入的文件。一旦文件放到库中,就可以使用那个工具中的导入面板来完成导入,通常可以使用“Import”按钮。比如,在FBX Importer中,一旦文件放到库文件夹里,就可以使用FBX Importer面板直接将文件导入到Unity中。

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最后,在Asset中可以看到导入的文件,现在就可以解始使用这些文件了!打解文件右键点击“Assets”文件夹,然后选择“Open”。这时,文件将会以一种特定的格式显示出来,便于识别,并且可以在Unity3D中使用。比如一个3D模型,将以一个独立的模型文件显示;而一个贴图将以一张图片文件显示。这些文件可以被拖拽到Scene或Hierarchy栏中,然后就可以在Scene中使用了!

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