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Maya中如何做最简单的循环动画(就是翅膀煽动)?

发布于:2023-08-10 11:00:04
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要在Maya中创建一个简单的循环动画,可以按照以下步骤进行:

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1. 首先,创建一个几何物体,例如一个鸟的身体或一个翅膀模型。可以使用Maya中的几何体工具或导入自定义模型。

2. 选择翅膀模型,进入动画模式。在时间轴上选择一个适当的时间范围,比如1到50帧。

3. 在第1帧,将翅膀的初始位置调整到一个合适的起始位置。

4. 在最后一帧(第50帧),调整翅膀的最终位置,确保其与起始位置不同。

5. 选中翅膀模型的所有控制点(或者选择整个模型)。

6. 在Maya的动画菜单中,选择"创建关键帧",或者使用快捷键S。

7. 在时间轴上选择一个中间帧,例如第25帧。

8. 调整翅膀模型的位置,使其达到中间位置。

9. 再次选择翅膀模型的所有控制点(或者选择整个模型)。

10. 创建关键帧。

11. 现在,你已经在1到50帧范围内设置好了两个关键帧,鸟的翅膀应该在起始位置和最终位置之间来回运动。

12. 在Maya的动画菜单中,选择"窗格"和"时间编辑器"。

13. 在时间编辑器中,选择翅膀模型的关键帧,并按住Shift键将其复制到后面的时间范围中。

14. 调整复制的关键帧的位置,以创建一个平滑的循环动画。

15. 在时间编辑器中,选择动画的整个时间范围,右键单击并选择"循环"选项。

16. 播放动画,你应该能看到翅膀在起始和最终位置之间连续煽动。

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希望以上内容对您有所帮助!

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