首页/动画制作

Maya中的坐标轴歪了 不知道是什么情况 modify-freeze tranFormation 和 r+左键换成世界坐标抽都没有用?

发布于:2023-08-11 16:00:05
18人 分享

在Maya中,如果坐标轴歪了,可能是由于物体的变换属性(translation,rotation,scale)被修改导致的。尝试使用以下方法来解决这个问题:

1. Modify-Freeze Transformation(修改-冻结变换):

这个选项会将物体的变换属性重置为默认值,同时重置它们的父级关系。在主菜单栏中选择Modify(修改)菜单,然后选择Freeze Transformation(冻结变换)。这将重置物体的位移、旋转和缩放值,并将其恢复到世界坐标系中。

2. R+左键换成世界坐标系:

在视图窗口中选择需要修改的物体,然后按下键盘上的R键并同时按住左键,将鼠标移动到视图窗口的空白区域。松解左键后,物体的坐标轴应该会重置为世界坐标系。

如果上述方法都没有解决问题,可以尝试以下步骤:

1. 选择需要修复的物体,并确保激活了Move工具(在工具栏中选择Move工具)。

2. 在属性编辑器中找到Transformation属性,确保它们的值都为0。如果不是,请将它们手动更改为0。

3. 如果物体有父级关系,检查父级物体的变换属性是否正确。如果不正确,请重复上述步骤来修复父级物体的变换属性。

如果问题仍然存在,请尝试以下方法:

1. 选择需要修复的物体,并进入到节点编辑器(Node Editor)。

2. 在节点编辑器中,找到物体的Transform节点。

3. 右键点击Transform节点,并选择Reset Transformation Option(重置变换选项)。

4. 在弹出的对话框中选择Reset All(全部重置)选项,并点击确定。

这将重置物体及其父级的变换属性,并将其还原到世界坐标系中。

希望以上方法能够帮助你解决Maya坐标轴歪斜的问题。

转载请注明来源本文地址:https://m.tuituisoft/donghua/60184.html

上一篇:没有了 下一篇:没有了