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Maya拉动时间条时出现nucleus evaluation skipped, frame change too large 是怎么回事?怎样解决?

发布于:2023-08-11 16:00:05
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Maya中的nucleus评估被跳过,以及出现frame change too large错误通常是由于模拟中的某些设置或情况引起的。

可能的原因:

1. Nucleus评估跳过:这可能是因为您的模拟设置不正确,比如破碎效果或液体模拟中的缺失碰撞体等。

2. Frame change too large:这可能是因为您的场景中某些物体的运动速度过快,导致模拟无法正确跟随。

解决方案:

1. 检查模拟设置:确保您的模拟设置正确,例如在破碎效果中添加足够的碰撞体,或确保液体模拟中的容器和物体设置正确。

2. 调整运动速度:如果出现frame change too large错误,尝试将物体的运动速度降低。您可以尝试减少物体的初始速度、调整模拟的时间步长、或者使用约束将物体限制在特定范围内。

请注意,这些解决方案可能会因具体情况而异。您可以根据错误提示和您的场景调整设置来找到最适合的解决方案。如果问题仍然存在,请参考Maya的文档或向专业的Maya用户寻求帮助。

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