在Maya中给物体描边的材质
要给物体添加描边效果,你可以使用Maya中的边缘材质(Stroke Material)。以下是详细的步骤:
- 选择你想要添加描边的物体。
- 在Maya的材质编辑器(Hypershade)中创建一个新的材质球。
- 选择新材质球,在属性编辑器(Attribute Editor)中找到“Surface Shader”属性。
- 点击“Create”按钮旁边的下拉菜单,选择“Materials > Surface Shader”。
- 将“Out Color”属性连接到“Surface Shader”属性上。
- 将“Out Color”属性连接到“Out Color”属性上。
- 在渲染栏中,选择“Arnold”作为渲染器。
- 在属性编辑器中找到“Arnold”标签。
- 展解“Overrides”部分,找到“Edge Shader”属性。
- 点击右侧的按钮,选择“aiToon”作为边缘材质。
- 点击“aiToon”按钮旁边的下拉菜单,选择“Materials > aiToon”。
- 将“Out Color”属性连接到“aiToon”属性上。
- 在aiToon属性中,你可以调整边缘材质的属性来达到你想要的效果。你可以将“Out Color”属性设置为黑色以获得黑色描边的效果。
- 渲染你的场景,你应该能够看到物体带有黑色的描边效果。
希望这些步骤可以帮助你在Maya中给物体添加黑色描边的材质!
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