要将Maya中的UV图传输到Substance Painter(SP)中,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Maya中,确保你已经为模型创建了UV映射。这可以通过在多边形菜单中选择UV映射工具来完成。确保映射已经正确地分配到模型上。
2. 导出模型。在Maya中,选择“文件”菜单,然后选择“导出选项”。选择适当的文件格式(如.OBJ)来导出模型。确保在导出选项中选择“导出UV”以保留UV数据。
3. 打解Substance Painter软件。在SP中,选择“文件”菜单,然后选择“新建项目”。选择导入的模型文件并点击“导入”。
4. 在SP的画布中,选择“纹理集”选项卡。点击“新建纹理集”按钮,并选择合适的分辨率和位深度。点击“确定”创建新的纹理集。
5. 在纹理集选项卡中,点击“添加纹理”按钮,并选择“基础颜色”。这将为你的模型创建一个新的贴图。
6. 在贴图选项卡中,点击“导入资源”。选择Maya导出的UV纹理图像文件,然后点击“打解”。
7. 确保纹理图像正确地映射到模型上。在纹理集选项卡中,调整UV映射参数,如平铺、缩放和旋转,以使贴图适应模型。
8. 在纹理集选项卡中,点击“导出纹理集”按钮。选择合适的输出路径和文件格式,然后点击“导出”。
9. 导出后,你可以将生成的纹理图像应用到你的模型中。在Maya中重新导入你的模型,然后将纹理应用到材质上。
以上是将Maya中的UV图传输到Substance Painter的详细步骤。通过按照这些步骤操作,你将能够成功地将UV纹理图像传输到SP中,并在模型上应用纹理。
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