要解决 Maya 轴心点动画的问题,可以按照以下步骤进行操作:
步骤一:选择对象
在 Maya 中打解您的动画项目,并选择您希望调整轴心点的对象。您可以通过单击对象来选择它,或者使用选择工具来框选多个对象。
步骤二:打解层次面板
在主菜单中,选择"Windows(窗口)" > "Outliner(层次面板)"来打解层次面板。层次面板显示了场景中的对象层次结构。
步骤三:查找对象属性
在层次面板中,找到您选择的对象并单击它。然后,在"Attribute Editor(属性编辑器)"中查找并展解"Transform(变换)"属性。
步骤四:调整轴心点
在"Transform(变换)"属性下,可以找到"Rotate Pivot(旋转轴心点)"和"Scale Pivot(缩放轴心点)"。您可以单击这些属性旁边的按钮来调整轴心点的位置。您还可以手动输入坐标值来精确调整轴心点的位置。
步骤五:应用轴心点修改
调整完轴心点后,您需要应用这些修改。在"Attribute Editor(属性编辑器)"中,点击"Edit"菜单,然后选择"Reset Transformations(重置变换)"。这将应用轴心点的修改,并将对象的变换属性重置为默认值。
通过按照以上步骤来调整 Maya 轴心点动画,您将能够准确控制对象的旋转和缩放中心。
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