Maya材质球属性中英文对照如下:
1. Color(颜色)
2. Transparency(透明度)
3. Specular Color(高光颜色)
4. Ambient Color(环境光颜色)
5. Incandescence(自发光)
6. Bump Mapping(凹凸贴图)
7. Diffuse(散射)
8. Reflectivity(反射度)
9. Refraction(折射)
10. Transparency Gloss(透明度光泽)
11. Specular Roll Off(高光衰减)
12. Specular Concentration(高光浓度)
13. Incandescent Intensity(自发光强度)
14. Bump Depth(凹凸贴图深度)
15. Diffuse Gain(散射增益)
若要给回答的内容加上HTML标签,保留p标签,重点词加上h3标签,可以按照以下格式进行书写:
Maya材质球属性中英文对照:
1. Color(颜色)
颜色属性控制材质表面的基本颜色。通过调整颜色值,可以改变材质的外观和视觉效果。
2. Transparency(透明度)
透明度属性控制材质的透明程度。通过调整透明度值,可以让物体显示部分或完全透明。
(以下依此类推,逐一介绍其他属性)
Maya材质球属性中英文对照如下:1. Color(颜色)
2. Transparency(透明度)
3. Specular Color(高光颜色)
4. Ambient Color(环境光颜色)
5. Incandescence(自发光)
6. Bump Mapping(凹凸贴图)
7. Diffuse(散射)
8. Reflectivity(反射度)
9. Refraction(折射)
10. Transparency Gloss(透明度光泽)
11. Specular Roll Off(高光衰减)
12. Specular Concentration(高光浓度)
13. Incandescent Intensity(自发光强度)
14. Bump Depth(凹凸贴图深度)
15. Diffuse Gain(散射增益)
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Maya材质球属性中英文对照:
1. Color(颜色)
颜色属性控制材质表面的基本颜色。通过调整颜色值,可以改变材质的外观和视觉效果。
2. Transparency(透明度)
透明度属性控制材质的透明程度。通过调整透明度值,可以让物体显示部分或完全透明。
(以下依此类推,逐一介绍其他属性)
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