在Maya中,低模细分功能位于模型的“Modify”菜单下的“Subdivision Surface”选项。

要进行低模细分,首先选择要细分的模型,在Maya界面的顶部菜单栏中选择“Modify”菜单,然后选择“Subdivision Surface”选项。点击后,将弹出“Subdivision Surface”窗口。
在“Subdivision Surface”窗口中,有几个选项可以调整细分的参数。其中最重要的选项是“Subdivision Levels”(细分级别)和“Interpolate Boundary”(边界插值)。
细分级别(Subdivision Levels)控制了模型的细分程度。较高的细分级别会在模型上创建更多的细节,并使其更加平滑。你可以通过拖动滑动条或手动输入数值来调整细分级别。通常,将细分级别设置为2或3可以获得较好的结果。
边界插值(Interpolate Boundary)选项可以平滑边界的细分结果。如果边界插值被禁用,则边界细分后的结果可能会显得锐利。启用边界插值可以使边界细分结果更加平滑。
完成参数的调整后,点击“Apply”按钮以应用细分。此时,Maya将在模型上生成细分后的几何形状。
需要注意的是,低模细分是通过以平滑的方式增加模型的面数来实现的。因此,细分后的模型面数会增加,这可能会导致渲染和计算速度的下降。在使用低模细分时,需要权衡细分级别和性能要求。

综上所述,使用Maya中的低模细分功能可以在模型上创建更多的细节并使其更加平滑。通过调整细分级别和启用边界插值等参数,可以获得所需的细分效果。
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