在Maya中,UV壳是在模型的表面创建一个“贴图坐标壳”,用于创建和编辑UV映射(材质贴图的坐标)。但是,有时候在创建UV壳时,可能会出现没有对应UV坐标的情况。
这通常是因为模型的几何形状发生了变化,或者UV布局不正确,导致UV壳无法正确映射到表面。为了解决这个问题,可以使用以下方法:
1. 重新创建UV壳:选择模型,进入多边形菜单(Polygon),然后选择创建UV壳(Create UV Shell)。这将重新生成UV壳,并尽可能地将其匹配到模型的表面。
2. 重新映射UV:如果UV壳无法正确生成,您可以尝试重新映射UV。选择模型,进入多边形菜单(Polygon),然后选择自动映射(Automatic Mapping)。这将根据模型的几何形状自动为其创建UV坐标。
3. 手动编辑UV:如果自动映射不能满足要求,您可以手动编辑UV。选择模型,进入UV菜单,然后选择UV编辑器(UV Editor)。在UV编辑器中,您可以直接编辑每个顶点的UV坐标,以确保其正确映射到模型的表面。
总之,如果在Maya中使用UV壳时没有对应的UV坐标,您可以尝试重新创建UV壳、重新映射UV或手动编辑UV来解决这个问题。
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