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从Maya导出的fbx到sp里面烘培出现这个是怎么回事?

发布于:2024-02-11 16:00:03
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在将Maya导出的FBX文件导入到SP(Substance Painter)进行烘培时,出现问题可能是由于多种原因引起的。下面是一些可能的原因和解决方法:

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1. 降低多边形数量:SP对多边形数量有一定的限制。如果导入的模型具有非常高的多边形数量,可能会导致烘培问题。您可以尝试在Maya中减少模型的多边形数量,然后再次导入到SP中进行烘培。

2. 检查UV映射:确保在Maya中为模型正确创建了UV映射,并且没有重叠或交叉的UV。SP在进行烘培时需要正确的UV映射才能生成正确的纹理。您可以检查UV映射是否正确,如果有问题,则可以在Maya中重新创建或修改UV映射。

3. 确认模型尺寸:SP对于非常小或非常大的模型尺寸可能会出现问题。确保将模型调整到适当的比例,并根据需要进行缩放。

4. 更新Substance Painter版本:如果您正在使用旧版本的SP,可能会遇到不兼容问题。尝试升级到最新版本的SP,并重新导入并尝试烘培。

5. 检查错误日志:在SP中查看错误日志可能会提供有关导入和烘培过程中发生的问题的更多详细信息。打解SP的日志窗口,并在导入和烘培时查看是否有任何错误信息。

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希望上述解决方法能够帮助您解决FBX导入到SP烘培时出现的问题。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,以便能够提供更具体的帮助。

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