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给Maya骨骼添加控制器后k不上关键帧,创建角色组也不行,要不就是摆好动作,一动角色又还原成原来的t字型

发布于:2024-02-05 16:00:04
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遇到这种情况,可能是Maya骨骼未正确设置或控制器未正确绑定。下面是一些可能的解决方法:

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1. 检查骨骼设置

确保你的骨骼设置正确。检查骨骼的层次结构和旋转轴是否正确,确保骨骼的旋转轴与你期望的方向相符。

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2. 检查控制器绑定

确保你的控制器正确绑定到骨骼。选中控制器和骨骼,然后使用Maya提供的绑定工具进行绑定操作。如果绑定后仍然无法控制骨骼,可能需要重新绑定。

3. 检查关键帧设置

确保你已正确设置关键帧。选中骨骼,然后在时间轴上选择关键帧位置,使用Maya的关键帧工具为骨骼添加关键帧。

4. 检查角色组设置

确保你已正确设置角色组。创建角色组后,将你的角色模型添加到角色组中,并将控制器绑定到角色组。这样可以确保角色组对骨骼和控制器都有控制权。

5. 避免动画还原

如果动画在播放后角色会还原成原来的"T"字型,可能是因为你没有禁用Maya的动画还原功能。在Maya中,可以在设置中禁用动画还原功能,在“Preferences”>“Animation”>“Auto Key”中取消勾选“Restore on Playback”选项。

希望以上解决方法对你有所帮助!

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