在C4D中,透视视图(也称为透视相机)通常只在渲染视窗中显示实时的反馈。这意味着,当你在编辑视图中旋转HDR图像时,透视视图不会立即反应这些变化。这是因为C4D的透视视图主要用于设置相关参数,而不是直接显示图像的变化。
要解决这个问题,你可以在渲染视窗中实时预览HDR图像的旋转效果。这将使你能够直观地看到HDR图像在不同角度下的效果。这可以通过以下步骤完成:
1. 打解渲染视窗:在C4D的主菜单栏中,选择“窗口(Windows)”>“渲染视窗(Render View)”。
2. 将HDR图像添加到场景:在场景管理器中,将HDR图像文件拖放到场景中。
3. 添加一个HDR图像材质:选择HDR图像,然后在材质管理器中点击右键,选择“创建材质(Create Material)”>“文件(File)”。
4. 将HDR图像材质应用于一个球体:在场景中创建一个球体对象,然后将HDR图像材质拖放到球体上。
5. 调整透视相机的角度:在透视视图中,通过旋转相机或者调整相机的旋转参数来改变角度。
6. 观察渲染视窗中的实时预览:在渲染视窗中,你将能够看到HDR图像随着透视角度的变化而实时旋转的效果。
这样,你就可以在C4D中实时预览HDR图像的旋转效果了。请注意,实时预览可能需要一定的计算资源,并且渲染视窗的实时性可能会受到计算机性能的限制。
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