在Cinema 4D中挖洞的技巧有几种方法,可以根据具体需求选择合适的方法来解决问题。

1. 使用布尔运算符:在C4D中,可以使用布尔运算符来创建几何体的洞。首先,创建一个基本的几何体,例如立方体。然后,创建一个需要挖洞的对象,例如球体。将球体和立方体放置在同一位置,选中两个对象并进入布尔运算符设置。选择减法运算,然后点击"计算"按钮。这将创建一个带有洞的立方体。
2. 使用切割工具:在C4D中,可以使用切割工具来手动挖洞。选中要进行切割的几何体,并选择切割工具。在视图中绘制一个闭合的路径,然后在形状面板中选择切割类型为“减法”。点击"执行"按钮,将会在几何体上创建一个洞。
3. 使用建模技巧:另一种方法是使用C4D的建模工具来手动创建洞。例如,可以使用多边形建模工具中的环选工具选中需要挖洞的面,然后通过删除或填补面的方式来创建洞。

总结起来,通过布尔运算符、切割工具和建模技巧,可以在C4D中实现模型挖洞。同时,可以根据具体的模型需求选择合适的方法来解决问题。
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