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UG5.0怎么把工作坐标系和绝对坐标系对齐。把模型旋转还是对坐标系下手?

发布于:2023-05-03 11:00:02
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腿腿教学网-UG5.0怎么把工作坐标系和绝对坐标系对齐。把模型旋转还是对坐标系下手?


在UG5.0中,将工作坐标系和绝对坐标系对齐的方法主要有两种。 

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一种是改变模型的旋转,即改变模型的全局三维方向,以使得工作坐标系和绝对坐标系之间的位置关系与所需要的关系相同。改变模型旋转的方法是采用"工具"->“空间变换...”命令,利用世界变换矩阵来实现模型转

换,使模型在不改变其形状的情况下,在UG中任意方向前后移动、反转或改变大小,进而使得模型以指定的三维方向进行变换。 

另一种是通过对坐标系的设置,来实现将工作坐标系和绝对坐标系对齐。这种方法是在UG中建立一个新的工作坐标系,先将新的工作坐标系设置到绝对坐标系的位置,然后再将原来的工作坐标系设置到新的工作坐标

系的位置,并将其参数设置为绝对坐标系的参数,这样就实现了将工作坐标系和绝对坐标系进行对齐。

UG中提供了“工具”->“设定坐标系”菜单对坐标系进行设置,可以直接对原来的工作坐标系进行修改,也可以通过此菜单新建工作坐标系,以实现将工作坐标系和绝对坐标系对齐的目的。

上述两种方法都可以实现将工作坐标系和绝对坐标系对齐,但是两种方法各有优劣。改变模型旋转可以在不改变模型形状的情况下,改变模型三维方向,简便快捷;

但是不能调整模型中某个特定方向的三维方向,只能整体进行调整,而且如果模型非常庞大,计算量也会比较巨大。而通过设置坐标系的方法,可以比较精确的控制模型的三维方向,并且计算量较小,但是要建立新的

工作坐标系,操作较为复杂,不如改变模型旋转那样简单快捷。

总之,UG5.0中将工作坐标系和绝对坐标系对齐的方法有改变模型旋转和设置坐标系两种,具体使用哪种方式则要根据实际应用场景,综合考虑两种方法的各自优劣,来选择最合适的方式进行操作。

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