一般来说,使用UG快速拾取靶框时,优先选择的对象是体,但是有时会出现测距时选择到面的情况,这个时候就要根据特定条件来解决。
首先,要明确UG快速拾取靶框的工作原理,快速拾取靶框的功能即将鼠标移动的点映射到CAD图形部件上,如果拾取的点位于两个相邻的图形部件之间,例如某处面与某处体之间,拾取到的就是距离鼠标拾取点近的
图形部件,也就是面或体,而不是两者共同占据的部件,而受到这个问题影响的原因则是由于同一部件内有较多的点,而原始数据在相同空间中更低一级,因此当使用快速拾取时,会出现测距时选择到面的情况。
其次,应该采取不同的手段来解决这个问题,具体而言,可以通过下列方法来解决:
1、在拾取之前,要明确拾取的位置,拾取时,要将鼠标尽量精确拾取到最适合的位置,并将鼠标放置在同一部件中。
2、空间水平增加,先把数据空间拉高一级,例如将面(顶点)转换成“面”,将体(三角形)转换成“体”,以便提高拾取的准确性。
3、使用拾取框,可以将拾取位置明确框定,将拾取框放在期望拾取的位置上,并将鼠标移动到同一部件的另一端,这样就可以保证最终拾取的对象是体而非面。
4、选择对应的工具,在UG中可以选择体和面拾取工具,可以根据需要选择相应的工具,以保证最终拾取的是体而非面。
最后,在拾取时要注意几点:鼠标移动时应该尽量准确,注意拾取位置,将鼠标尽可能放在同一部件中,合理选择工具,正确设置拾取框,以确保拾取的结果能够满足设计要求。
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