一、将SolidWorks装配体转换成3DS Max可识别格式。
DES 文件转换器是一款用于将SolidWorks中的装配体文件转换成3DS Max可识别格式的工具。它可以将SolidWorks中的装配体文件(.sldasm)转换为3DS Max可识别的文件格式,例如.3ds、.obj、.fbx等,并且转
换之后可以保留原有的装配体结构。
使用该工具时,首先要点击“打解”按钮,选择想要转换的SolidWorks装配体文件;然后,点击“输出”按钮,选择要转换的目标格式,填写目标文件的保存路径;最后,点击“转换”按钮,即可完成转换。
二、使用3DS Max装配功能重新组装。
如果SolidWorks装配体转换到3DS Max后,没有保留原有的装配体结构,那么可以使用3DS Max的装配功能,逐步拼接出原来的装配体。
首先,在3DS Max环境中,将所有的部件或零件导入;
然后,选择一个部件作为基准;然后,依次将其他部件与基准绑定,直到创建出类似SolidWorks中的机构结构。
最后,需要注意的是,在3DS Max中创建的装配体,不能够像SolidWorks中那样保存约束和互动,而是一个统一的模型,所以需要在3DS Max中做动画时,需要手动设置关节点位置,使得模型能够移动。
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